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第十六章 关卡的设计

第十六章 关卡的设计 (第1/2页)

安德鲁忙了很多三强争霸赛的工作——去信沟通也好,整理给魔法部的报告也罢,反正文件零零散散的写了一堆。
  
  但是他从未想过,自己能和这场比赛如此贴近。
  
  让他设计关卡——简直离谱!
  
  但再离谱也是麦格教授布置的任务,而且还得符合要求,运用变形棋盘的原理弄出来。
  
  ‘简直过分啊,教授,变形术棋盘是规则的显现——这不单是考核学生了,连给我的作业都一起布置了…’
  
  ‘但不着急,等开赛了怎么都能勉强弄出来,现在最重要的事情还是先把大致的计划弄好了,整的有新意点…’
  
  在签署了保密的契约后,他大概搞清楚了三强争霸赛的关卡是怎么出来的了——每个学校出两个教授,在签署协议后设计关卡后提交。
  
  然后,这些关卡被赛事委员会——也就是主办学校所在地的魔法部派遣的人员挑选,混上魔法部自己弄的关卡后定下来,并为比赛做好铺垫,然后才由勇士参赛。
  
  ‘为了让勇士大展身手,真的是煞费苦心啊…也是,虽然勇士不能代表全部,但是四年一次的话,其实还是可以说明学校的教学质量的,顺带也能让校方大致明白校内的哪些课程要调整…’
  
  ‘行吧…我来个大杂烩好了…’
  
  ‘怎么杂烩呢…要考验多面性,还要体现出勇士的战斗力来…还要符合变形棋盘的规则…’
  
  ‘这样?’
  
  他开始书写起来。
  
  ‘所谓变形棋盘,是教授最拿手的法术,在棋盘规则内,不够强力的施法规则失效,而通过棋盘的规则则成为了公认的巫师棋规则…嗯,实际上就是规则限制而已,无非是巫师棋规则因为借用麻瓜国际象棋规则,被更多人认可而已…’
  
  ‘作为模仿,我也在规则上限制死巫师的施法,不过因为是自创,估计只能限制菜鸡——说不定有勇士能突破呢…算了,突破就让他们正经决斗去吧…’
  
  ‘先设计个草药和魔药的组合——嗯,开局不能攻击,然后从一堆杂草里挑选草药,从而组成魔药,在组成魔药配方之后,就可以释放效果类似的魔咒…’
  
  ‘看起来像模像样了…一下子考核三个了,总不能再放天文学之类的吧?’
  
  ‘也不是不行,再来点魔法史问答,嗯,混着天文学,先回答问题积累挑选次数或者别的什么的,然后再打…非常好,缝合进去了。’
  
  ‘再缝合点运气游戏,嗯,一次性铁甲咒或者泡头咒什么的,几率获得…缝合了一堆玩意,姑且就这样吧。’
  
  安德鲁大概糊弄着把这玩意写好,然后准备提交。
  
  有一说一,看起来像是那么一回事。
  
  ‘我依稀记着正式比赛可是玩龙的,我可不敢玩这么大,反正看起来安全就好,符合比赛要求,不出格就算成功。’
  
  他非常淡定的最后看了眼,然后把东西装好,准备提交——里边除却因为恶趣味添加了些陷阱和惩罚外,就和危险不沾边。
  
  快步穿过走廊,他直接来到麦格教授办公室那边,把东西提交了。
  
  

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